airsoft life
  rss   vkontakte   facebook   twitter  



Battlefield 2 - классы и их роль в игре

27 Май 2016, Военные операции, Прочитано 394 раз

  • 1.Анти-танк: можно уничтожать вражескую технику, которую перед этим кто-то отметил на карте. Смотрим к которому флагу едет машина, появляемся у него с базукой, и как только враг заезжает на территорию - уничтожаем его.
  • 5.Инженер: нет значительных преимуществ. Однако может минировать пути наступления транспорта на точки, а также получает сигналы о повреждении дружественного транспорта. Кстати к инженерной работе так же можно относить сегодняшние женские хобби такие как хенд мейд. Ведь для того чтобы творить в этом направлении, нужно стремиться к изобретательности и расчетливости. Все нужно знать как делать и ставить конкретные цели по выполнению тех или иных изделий.

  • 2.Спецназовец: имеет возможность уничтожать мосты по каким возможно будут двигаться враги, а также может устроить взрыв в тех местах у которых замечена вражеская активность. Например ставим С4 в каком-то переулке, и если впоследствии на карте виден враг - взрываем.

 

  • 3.Пулемётчик: особых предпочтений нет, кроме того что получает на карте сигнал о нехватке амуниции в союзников. Теоретически нехватка амуниции свидетельствует о большой активности персонажа, но это довольно неточно и не всегда так.

 

  • 4.Медик: имеет хорошее преимущество, поскольку на карте автоматически видит убитых и раненых союзников, что позволяет скорее предпринять нужные действия.
  • 6.Снайпер: Главная и единственная преимущество: большое расстояние поражения. Заняв хорошее место снайпер может контролировать до трех флагов (точек), и одновременно зарабатывать достаточно очков на убийстве врагов.

  В чате союзников предупреждают о захвате флагом небольшим сообщение по типу: "DEF YANIV", при условии, что точка которую захватывают называться Yaniv Centr, или тому подобное. (Def - от слова defense, которое следует понимать как - защищайте). Вывод: следовательно поняв основы тактики врагов / союзников по захвату флага вам удастся быть эффективным командным игроком, или по крайней мере своевременно занять позицию в тылу врага. Обратите внимание, что этот "анализ" обычно происходит в момент "перерождение", когда вы должны ~ 10 секунд ожидать возрождения, после того как вас убили. А также во время перезарядки или с помощью мини-карты.


Похожие материалы:


avatar







Логин:
Пароль:


Основні положення
19 Ноябрь 2017 08:10, Форум Командиров
38
АК-74М
19 Ноябрь 2017 08:06, Реальное Вооружение
32
игра
19 Ноябрь 2017 08:01, Игры
29
С чего начать
19 Ноябрь 2017 07:56, Новичкам
116
Партнеры Airsoft Life
GetAirsoft

Lonex M4 CQBR KAC URX
04 Апрель 2017 15:41, Разное
1312
Закрытые пляжи Дубая (часть 2)
15 Октябрь 2016 20:47, Разное
2197
Страйкбольная AEG версия HK416C Next Gen от Tok...
09 Апрель 2016 22:04, Новости страйкбола
2420
Приклад с баллоном и регулятором Airstock M4A1 ...
09 Апрель 2016 21:59, Новости страйкбола
2607
Последние Комментарии

Страйкбол: командная игра, закаляющая характер
31 Июль 2017 12:53,
Самые распространенные виды страйкбольного оружия
05 Март 2017 18:06,
Обзор DIBOYS Full Metal Body M4A1
29 Октябрь 2016 21:49,
Ручка с прицелом от бренда NcSTAR / VISM
11 Октябрь 2016 00:44,


Подписка на новостиКалькулятор FPS



Категории
О проекте
Проект Airsoftlife.net был создан 7 августа 2008 года для объединения любителей страйбольных военно-спортивных игр независимо от их статуса и региональной принадлежности. Цель проекта Airsoft life - быть надежным источником информации по вопросам страйкбола и способствовать всестороннему его развитию.

Copyright © 2017 AirsoftLife.net
Все права сохранены. Полное или частичное копирование материалов запрещено, при согласованном использовании материалов необходима ссылка на ресурс. Хостинг от uCoz
facebook

twitter